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182. 以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游, 丰富了未成年人网络游戏

2021-11-25 12:31:01 洛阳人事考试网 //luoyang.huatu.com/ 文章来源:洛阳华图

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182. 以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游, 丰富了未成年人网络游戏保护的方 式和手段。 对于孩子来说, 自己适合玩什么网游 “被安排得明明白白”, 玩得更安全。 对家长来说, 可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子, 管得更放心。 “心情复杂” 的, 当属游戏企业。 适龄提示规定的使用要求和场景, 都与游戏企业直接相关。 标识 必须足够醒目, 让玩家看得着、 看得懂, 对游戏企业是硬性要求, 对那些靠打擦边球 等手段吸引玩家的网游企业、 网游产品, 更是一种敲打。 但这种 “ 束缚” 是必须 的, 因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范, 也是47 内部资料 免费交流 必须承担的社会责任。 文中的 “束缚” 最可能指的是:
A. 下架不适宜未成年人的网络游戏
B. 控制游戏在线时段和时长, 防止未成年人沉迷
C. 对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
D. 相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施
【答案】 C
【解析】 第一步, 分析文段, 定位原文 “束缚” 出现的位置。 文段最后一句提到 “这种束缚”, 根据代词的就近指代原则可知, “束缚” 指的是企业应该建立 “适龄提 示规定的使用要求和场景”, 并且标识还需要醒目。 第二步, 辨析选项。 C 项符合上述语境。 因此, 选择 C 选项。 【拓展】 A 项、 B 项和 D 项: “下架网络游戏” “控制游戏在线时段和时长” “相关 部门” 均属于无中生有。

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